BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……要计算分离出来“人声”音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理“AMDF 方法……错开波形的样本数量为一个周期长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期时间

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……要计算分离出来“人声”音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理“AMDF方法……错开波形的样本数量为一个周期长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期时间

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人名字。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程……10%税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

奇亿音乐:游戏在早期的历史状况

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这个阶段,游戏机从单声道发展到多声道、多音频格式,使游戏作曲家可以使用编程手段用交响乐创作手法进行游戏音乐创作……,也为样本存储提供了更巨大空间,并且允许样本的暂时存储甚至是立体声音乐回放。……、游戏音乐所需要的歌手、游戏音乐录制、游戏创作人才培养、游戏音乐产品销售等多方面协调

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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  作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……与此同时,玩家还需要提防凶猛野兽、变异生物以及敌对势力虎视眈眈

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

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v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……JSON是个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级数据交换格式……,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持数据格式

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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该软件设计主旨是为用户提供有趣且易于上手方式,不需要任何编程或建模知识,同时仍然提供了广泛可定制性和开放性……你可以将自己游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 独立格式,让没有《RPG……战斗系统你可以选择战术回合战斗、实时战斗或菜单指令式回合战斗

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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不过这游戏算是相对宽松不对称PVE,加上还有大量骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛球员周薪通常不到一千……,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人强度是和玩家前半年收支相关,囤积过多资金会导致员工想要加薪……,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期赚钱能力

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

战神:夜战(Battle Chasers: Nightwar)

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玩家可以深度体验地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容……本游戏特色是深度地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容……传统回合战斗结合了独特超载法力系统以及惊人战斗爆发力

版本:Early Access


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